Сложная задача в 3Д

Это упражнение я проделывал весь день, тренировался, падал и снова начинал.
Мне надо было «вкопать» в готовый случайный фотоснимок улицы вот эти столбы. Фотоснимок подобран в ракурсе глубокой перспективы, это длинная улица каого-то города во время карантина. В программе 3ds Max мне предстояло что-нибудь такое трёхмерное изобразить, чтобы оно смотрелось одной картиной. То есть понятно — снимок он плоский, просто картинка, а не набор смоделированных домиков в ряд. А столбы из себя — как раз трёхмерные модели. Усложнялась задача тем, что применялся рендерер Vray 6, и там много подводных камней. Этот рендерер не идёт вместе с программой Макса, его надо вставлять специально. Но я решил именно этот рендерер осваивать. А то на все эти движки не хватит одного моего мозга, очень уж их много всяких.
С задачей я справился.
А как на практике? Ну, вот, буквально пару дней назад я проектировал потолочный светильник, от такой на кронштейнах, формы художественной- модерновой. Меня теребит заказчик, теребит босс. Времени на настройки помянутой перспективы нет. Пришлось как бы вручную вписывать модель той лампы на УЖЕ ГОТОВОЕ ФОТО интерьера, ужасно перекошенное с ужасной не то что б перспективой, но переломом искажения. Такой мне дали снимок помещения. Вообще, это идиотизм, конечно. Надо было требовать нормальный снимок. Но да ладно. Модель в более-менее похожей позиции мне пришлось перекидывать в Фотошоп и там доделать рефлекс-пятно света на потолке. Эффект вроде прослежен и затрат времени минимум. И всё же, конечно, «чище» было бы все манипуляции проделать в Максе. И вот почему я усиленно тренировался опосля. Мне нужна скорость и техника.