filin7: (Default)







Это упражнение я проделывал весь день, тренировался, падал и снова начинал.


Мне надо было «вкопать» в готовый случайный фотоснимок улицы вот эти столбы. Фотоснимок подобран в ракурсе глубокой перспективы, это длинная улица каого-то города во время карантина. В программе 3ds Max мне предстояло что-нибудь такое трёхмерное изобразить, чтобы оно  смотрелось одной картиной. То есть понятно — снимок он плоский, просто картинка, а не набор смоделированных домиков в ряд. А столбы из себя — как раз трёхмерные модели. Усложнялась задача тем, что применялся рендерер Vray 6, и там много подводных камней. Этот рендерер не идёт вместе с программой Макса, его надо вставлять специально. Но я решил именно этот рендерер осваивать. А то на все эти движки не хватит одного моего мозга, очень уж их много всяких.


С задачей я справился.


Read more... )
filin7: (Default)
На меня давеча свалился новый проект, оформление большого здания в Бруклине.
Здание длиной метров 80, его решили занять дантисты, крупная клиника. Здание старое, трёхэтажное, клиника займёт все первые этажи. Всё равно, мне надо было показать как бы отремонтированный дом целиком, в перспективе, ну и спроектировать оформление вывесок, козырьков, вертикальных новых архитектурных элементов и прочего плюс массу фонарей и подсветок. Направление мне задал артдиректор. В чём-то он, конечно, перебарщивает. Всё это дело мне стало напоминать некий большой космолёт, ну или там казино в Лас-Вегасе.
Я не стал с директором спорить, мне было просто необходимо с этим проектом натренировать угасающие способности трёхмерного моделирования, потому что практики мне явно не хватает. И с большей охотой я бы выполнял чистую архитектуру, конечно, но конкретно проекты зданий мне не выпадают уже давно. Сейчас много разных таких программ для компа, которые делают 3Д попроще, и специалистов побольше стало, я с ними конкуренцию не веду, мой основной профиль -- графический дизайн.

Само здание я вычертил плоским, воспользовавшись тем, что предоставили архитекторы. У них почему-то не давался фасад целиком, а кусками. Факт, что они дали примерный план переделки проёмов -- с перестройкой.
Здание я импортировал в 3ds Max и его плоскую форму чуток порезал, чтобы дать проёмам "глубину", также и детали лепнины, пояски там всякие и прочее. То есть это вышел у меня такой муляж модели с уже готовой наложенной текстурой, обманка такая. На этом я сэкономил время, конечно, потому что здание само тут не играет особо роли, главное это элементы рекламы и подачи фирмы в представлении.
Не составило труда смоделировать все элементы помянутые. Например, крупный металлический тент со стеклянной крышей и на стальных опорах -- он уже был у меня разработан в Иллюстраторе, двухмерным, так сказать. В презентации я не показывал его детали крупно, именно 3Д,  но заказчик может спросить и поэтому я детали такого сооружения всё же выполнил без упрощений, трёхмерными и с чётким соблюдением размеров.
Всё про всё в 3Д -- процентов пятнадцать времени я на комплексную модель потратил. Остальное, на 75 процентов, заняла морока со светом. Я сразу решил давать освещение "Солнцем", движок рендеринга vray. Солнце у меня не пошло, а спешка только усугубила ситуацию. Я запутался, запаниковал и решил его не использовать, вместо этого применил другие источники света. И это при том, что кроме глобального света у сцены масса подсветок. На самом деле надо было почитать о настройках "Солнца", выполнить пару упражнений и догадаться снять некую галочку в настройках визуализации, чтобы на стенах здания не возникали ненужные рефлексы. Я догадался уже позже, и то хорошо.
Рассмотрев мою работу, директор пожелал, чтобы у меня был не вид "под вечер", а раздельно виды для дня и для ночи, и ночью, разумеется, чтобы все подсветки работали. Такое разделение у меня заняло часа 3. И поскольку у меня не применялась тема Солнца, к которой придаётся и дежурный фон, что-то вроде пейзажа, то пришлось доделывать небо в Фотошопе: соответственно дневное и ночное (закат), в рамках тех 3 часов.
Целиком это дело заняло дня два, 16 рабочих часов.

Проект я отослал заказчику, вышло неплохо в общем, но я понимаю при том, что неплохо бы иметь заготовку трёхмерной сцены с Солнцем, чтобы в дальнейшем не мучаться. Затем я выделил время на тренировку с такой сценой. Параметров настроек очень много, включая и имитацию фото/кинокамеры с настройками для "съёмки", которые отражаются в финальной визуализации, конечно. При беглом навыке построение сцены у меня занимает уже минут 10 -- всего лишь.
Тут надо понимать и то, что "Солнце" для постановки света на просторе и на улице -- это практически идеальный инструмент. Любой другой "фонарь" в программе Макса и vray, конечно, может дать некий дежурный свет для небольшого изображения, не нуждающегося в реалистичности. Но чему-то помасштабнее надо, всё же, дать всепроникающий свет и смоделировать приличную тень, которая для архитектуры очень важна. Да, конечно, заодно с "Солнцем" даются и параметры тени. Ещё один очевидный плюс -- ведь Солнце можно дать вечерним, двинуть его к горизонту, и тогда картина станет "ночной" в более натуральных красках и без постобработки в Фотошопе. Для "ночи" не надо то Солнце удалять или выключать полностью.
Для Солнца, которое пробивается через окно в интерьер, я пример не веду тут, но и там оно работает, конечно.
filin7: (Default)

Идёт процесс расчёта изображения, или рендеринг.  Можно наблюдать вживую, стовно проявляется старая фотография.
Не успел я этот вид завершить -- как оно ночью выглядит с данного бока, как клиент УЖЕ УТВЕРДИЛ.

Это такой архитектурный дизайн, то есть в приложении к практике, не совсем уже архитектура, поскольку здание само существующее, мне надо было лишь заменить фасад, придумать логотип, лого-инициал и прочее. Я в проекте подлаживаюсь под уже существующие также окна, витрины и двери.

Думаю, выйдет в натуре неплохо -- вот эта вся обкладка лёгким металлом. Торговать будут серебром.
filin7: (Default)
Кто-то сможет прокомментировать, что тут и на что указано? (см. снимок)
 Модель я делал очень быстро и мне мешал своим нытьём босс-психопат, о котором я пишу помногу. Человек ходил за спиной и всё время переспрашивал, не лучше ли мне работать с фотографией здания в Фотошопе. Здание старое и ему планируется оформление. Это и новые вывески для нового хозяина. Начал я с фотографии старого здания. Фасады надо было "чистить". После босс приказал "покрасить" здание, вернее "перекрасить". Затем дать в перспективе новые на здании детали. Тут я не выдержал и перешёл на 3Д модель, а на нытьё перестал обращать внимание.
Потом надо было проектировать иллюминацию здания. Опять то же нытьё, мол не надо 3Д, можно и на плоских проекциях показать. Показал. Говорит, что "не реалистично". Я молча стал делать в 3Д весь свет и тьму, подключив менеджера, чтобы тот отвёл от меня этого идиота. Свет сделал, в итоге, моментом. Отправил заказчику весь проект с вариантами. Стоило ли ныть?

Но я бы упирал больше на моменты технические, по проекту. Психологические тут только в нагрузку.

filin7: (Default)


Вот такую машинку довелось оформить. Дизайн обклейки сделал кто-то другой, я лишь подготовил материалы для принтера. Но упор моей задачи пришёлся на модель отвёртки. Она сделана из металла и прочного пластика на основе моей трёхмерной модели, выполненной в программе 3ДС-макс, а также сопутствующих производству чертежей. Пока что заказана группа подобных машин с отвёрткой, но я бы не прочь запустить такую штуку отдельной серией на продажу, например, для магазинов, торгующих инструментами. Детали производства и проектирования не раскрываю по понятным причинам, однако могу сказать, что упор был сделан не только на эффект правдоподобной модели, но и на экономию материалов и времени, также с минимальной ручной обработкой профильных деталей. К примеру, можно было б сделать торец рукоятки более округлым или же металлический штырь -- более блестящим, под хромовый. Или вообще -- выдолбить стамеской из цельного куска породы. Но это уже на удорожание сметы и не особо влияет на тот же эффект, который достигнут, и он рекламный, разумеется.
filin7: (Default)
Вот хороший пример того, как разработчики новых марок автомобилей скрывают от конкурентов черты моделей для пробных пробегов:

-- это оборачивание корпуса плёнкой с оптическим разнобоем. Как дизайнер, я много занимаюсь таким оборачиванием: его надо проектировать, а после делать развёртку для печати с последующим процессом монтажа, собственно обклейкой (этим занимаются рабочие). Часто могут возникать трудности. Обычно, это нестыковка изображений, которые должны выходить цельными, например, от торца автомобиля к боковине. Просчитать искажение, чтобы дать ему раскрой, пока не представляется возможным, компьютер это дело не берёт, поэтому приходится либо действовать наугад, либо проблему обходить, дробить элементы дизайна. Проблема такая обусловлена во многом как экономией времени, так и материала. Например, можно было б напечатать большое полотно с тем, чтобы не экономить на "клиньях", а заворачивать от души... Или можно было б делать шаблон из бумаги с нанесённым эскизом, оборачивать его и разворачивать... Кроме того, можно, всё-таки, использовать программу компьютера, 3Д Макс, где создаётся обёртка объекта и разворачивается в карту: это команды unwrap UVW, однако, повторюсь, для этого необходимо больше времени, которое мне не отущено. Надо учитывать и то, что у автомобиля форма сложная, а применяемая плёнка имеет границы пластичности: на каких-то участках поверхности её можно подтянуть, прогревая, на других класть встык-внахлёст, но степень сложности привносит именно изображение.
Дизайны в виде паттернов я применяю, но не такие намеренно камуфляжные, чтобы скрывали форму. С другой стороны, масса дизайнерских элементов с оттенками цвета, текстами, фотографиями да узорами волей и неволей формы авто будет искажать.
Поэтому лучше клиента предупредить. В принципе, заказывают обёртки больше для коммерческого транспорта, всяких грузовиков или автобусов, но немало и служебных автомобилей малого габарита. В Нью-Йорке на это пока что мода держится.
filin7: (Default)


Вот такое полезное упражнение в 3Д Максе: берётся готовое фото и в него внедряется нечто вообразимое. Сцена строится быстро, за минутку. Однако в программе есть очень сложные настройки вида, когда нужна особая чёткость внедрения с перспективным соответствием и масштабом размеров, и тогда стоит знать, конечно, размеры изображённых на фото маяковых предметов. Или к таким маякам по точкам (не менее пяти) подстраивается трёхмерный (в перспективе) ракурс "камеры".
Тут следует учитывать, что в программе создаются симулякры плоскостей: это, к примеру, стены зданий, плоскость тротуара. Делается это для того, чтобы симулякры воспринимали падающую тень и рефлексы от внедрённых объектов.

Или вот, два одинаковых по размеру предмета, в перспективе створа:

filin7: (Default)
-- сделано в 3d Max, очень примерно и с простыми предметами, что под рукою. Тут отрабатывается затенение в интерьере и световой луч из проёма (оконный переплёт я не показываю, тоже для простоты). Пейзаж за окном добавлен уже в Фотошопе. Проецируемая падающая тень от ветвистого дерева -- без Фотошопа (пусть эффект и не сязан с листвою за окном, тоже условно). Однако сама картинка "дерево" может обрабатываться в Фотошопе. В данном случае я её просто загрузил из Сети. Иными словами, программа 3D проецирует то, что в неё заложено.
 В недавнем коммерческом проекте я не фотошопил, а прямо втиснул реальное изображение улицы (с привязкой к карте места) в Макс. Однако там у меня не было времени на подобные изыски с лучами, тем более, что вся проектируемая комната была залита светом светильников и хватало пятен на стенах и на полу.

Добавлено.

Вот то же упражнение с осмысленным предметом. Как видно читателю, я не ленюсь повторять уроки:



-- даже плинтус добавил (тоже, кстати, надо упражняться. Это sweet-модификатор).

Ну вот, к финалу, итог другого простенького упражнения, правда полезного не менее предыдущих. Это металлическая сетка на раме. Здесь, как ни странно, сама сетка не является моделью трёхмерной конструкции, это лишь обманка, правда, со свойствами модели при визуализации. Достигается путём маскирования наложенной на плоскость текстуры. Одна из масок в этом случае регулирует прозрачность ячеек в областях дырок (другая даёт объёмность и блеск проволоки). Видна даже падающая тень от сетки, что придаёт ещё больше достоверности. Текстуры делаются в фотошопе. Вообще, любой текстуре (допустим, это картинка с изображением кирпичной кладки) путём маскирования в Максе можно придать "трёхмерность", для этого надо готовить целую серию масок. Разумеется, мало кому придёт в голову моделировать самостоятельные цифровые кирпичи, чтобы укладывать их на смоделированный полигонами раствор, если это, разумеется, большая модель здания либо участка стены. Однако для анимационных эффектов, когда, допустим, показано разрушение стены в действии, наверное, кирпичи должны быть самостоятельными моделями. Но я такими вещами не занимаюсь. То же с показанным паркетом.

filin7: (Default)
Как движется проект:


Детали входа и веранд, начерно



Работы ещё много, надо играть со светом, с отражениями, с мелочами типа плинтусов, светильников, дверных ручек и т.п. -- всё для экстерьера, поскольку трёхмерной визуализации для нутра не требуют.



-- Для тех, кто не в курсе, поясняю, что это чертёж, а не фотография здания. В этом суть трёхмерного моделирования. Хотя не всегда я сторонник в такой визуализации непременно фотореализма. Настоящим будет уже отстроенное здание, а сейчас надо подать идею в перспективе.



filin7: (Default)
Делаю новый архитектурный проект трёхэтажки с жилым подвалом. С подачи артдиректора, набросавшего эскизы. От меня требуются чертежи в изготовлении: планы, фасады, разрезы, планировка помещений вообще (это самая увлекательная для босса часть, как я понял, где разместить кухни, санузлы с кладовками ...), что-то по спецификации -- окна, двери, светильники. Ну а что увлекательно для меня, как считает, видимо, тот же босс, так это построение перспективы, трёхмерной визуализации. Пока что мы вместе с ним отрабатываем элементы фасада и уже завершаем, собственно, архитектурную часть. Проблему я вижу в том, что черчение моё не совсем "строительное", мне не нравится подход с наскоком, дикие какие-то экспромты куратора, который, в общем-то, дилетант из себя, но не без таланта самоучка. Собственно, для стадии "архитектурного дизайна" сей проект есть самое то в квинтэссенции. Это значит, что для воплощения в жизнь останется дать его на доработку тем же строителям-инженерам, сантехникам-электрикам, визировать у лицензированного архитектора и т.д., что меня, в принципе, уже не должно касаться.
Да, разумеется, мне гораздо интереснее заниматься трёхмерной моделью с подачи грамотного архитектора, который предоставляет уже готовые чертежи, выполненные в Автокаде, и которого я могу поправлять на любой стадии проекта, если тот не слишком уж типовой, а новаторский, даже в нюансах. А вот корректировать амбициозного дилетанта -- тяжкий труд. Например, мне так и не удаётся заставить ардиректора (он же и босс) использовать для своих набросков "миллиметровку", то есть, бумагу с нанесённой масштабной сеткой. Он выполняет сам проекции, но не пользуется ни угольником, ни рейсшиной. В таком случае, мне кажется, лучше б он просто объяснил мне на словах, что хочет, да обеспечил бы финансирование.

ДОБАВЛЕНО

Вот как выглядит заготовка --

rend 8
filin7: (Default)
ANCHOR2    -- мой новый рисунок, он векторный на базе трёхмерной модели. Затраты времени -- 2 часа, включая эскизирование с самим моделированием. Принят на продажу Шаттерстоком.
filin7: (Default)
cage4-rend1sketch -- это моя новая модель птицеклетки. На этот раз дверцу приоткрыл, дал жёрдочку и кормушку.
filin7: (Default)
Вот такой проект я сделал в программе 3Д-Макс, неспеша.  Это такая типичная архитектура, и внешние признаки с параметрами задавал мне сам заказчик: 8883591652_812300f09e_c
filin7: (Default)
После долгого перерыва мне поручили архитектурный проект с моделированием в 3Д-программе (3dS Max), это этажный дом для жилья, с верандами, цветниками, гаражом, крышей шатром... (ранее были проекты у меня и с серией построек целого городка, включая планировку ландшафта).  Я долго отказывался, поскольку потерял в этой программе сноровку, там надо практиковаться чуть ли не ежедневно. Однако босс настоял и пришлось мне знания освежать. Практически, года два я этим не занимался, поскольку всякой иной работы хватает без того, включая и архитектурные разработки -- но без выкрутасов. Сейчас это практикуется всё чаще, когда от архитектора просят картинку на уровне фотографии, когда ещё не построенное здание выглядит, как "настоящее" (рэндеринг). Конечно, процесс сам управления тремя измерениями очень увлекателен, это своеобразная компьютерная игра. Полагаю, не каждый обладает такого рода пространственным воображением, чтобы ориентироваться в проекциях: здесь нужен мозг не программиста, но чертёжника и мечтателя. В принципе, я не сторонник фотореализма в архитектурных презентациях и довольствовался бы картинками более условного формата с выверенной графической культурой, это когда рисунок остаётся рисунком, ничего не имитируя (пусть не рисунок, но чертёж, эскиз даже и от руки, или РЕАЛЬНАЯ акварель).
filin7: (Default)
stock vector : Chocolate -- иногда изображения изобретаются, будь они простым отражением вещи обыденной. И такой процесс меня привлекает. И речь не просто в рисовании, а в применении к рисованию компьютера. Данный рисунок шоколадки в оригинале является векторным (это по сути чертёж) и я его сделал на продажу: снимок с клеймом -- каталожный. А вот купивший получит путём загрузки с электронной биржи -- оригинал.
Что здесь примечательного? А то, что я изобрёл способ, как такую плитку, даже с отломанными кусками-кубиками, рисовать в программе "Иллюстратор" за пять минут. За минут десять я рисую плитку с откусанной частью, со следами зубов полного рта. Разумеется, что в программе 3Д Макс, специально разработанной для трёхмерных эффектов, можно отображать что угодно и в любой позиции (хоть изнутри), однако моя задача -- скорость и векторный формат. Пикантности добавило удивление. Среди работ конкурентов, тоже продающих векторные картинки на Шаттерстоке, среди тысяч картинок, я не обнаружил подобной техники для шоколада. Есть только отрисованные "пером" фигуры (тут больше ручной и муторной работы) либо строго-механически отображённые, но не в "перспективе",  а в ортогональной проекции (вид сверху и прямо).
 Ну и такой нюанс. Раз упомянуты конкуренты, то становится понятным, что мне не резон свои секреты в таком деле раскрывать. Причём, я не сомневаюсь, что желающий упорный график сам догадается, как такие шоколадки испекаются.
filin7: (Default)


Давненько я не брался за архитектуру, можно сказать даже, что отошёл от больших проектов, всяких там школ, больниц, клиник и особняков с синагогами. Но вот эта несложная работа трёхлетней давности всплыла. Это такой коттедж, может, для отдыха за городом, что-то связано с детьми. Точно даже не знаю, поскольку заказчик из себя весь таинственный со странностями. Однако этому зданию делал ещё и внутреннюю планировку, расставляя даже мебель. -- Но сейчас клиент пришёл с переделкой. Он хочет сэкономить на рампе для колясочников, посадив домик весь ниже и убрав крыльцо. -- При том выдвинуть двухэтажный корпус чуть вперёд.



Добавлено:

Это уже после доработки с расстановкой кроваток:


filin7: (Default)
Начал проект одной синагоги: мне нужно сделать трёхмерную визуализацию на дому. Здание трёхэтажное где-то, в духе позднего хасидизма и душевного аскетизма.

October 2022

S M T W T F S
       1
2 34 5678
9101112131415
1617 18 19 202122
23242526272829
3031     

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 30th, 2025 04:43 am
Powered by Dreamwidth Studios