
На меня давеча свалился новый проект, оформление большого здания в Бруклине.
Здание длиной метров 80, его решили занять дантисты, крупная клиника. Здание старое, трёхэтажное, клиника займёт все первые этажи. Всё равно, мне надо было показать как бы отремонтированный дом целиком, в перспективе, ну и спроектировать оформление вывесок, козырьков, вертикальных новых архитектурных элементов и прочего плюс массу фонарей и подсветок. Направление мне задал артдиректор. В чём-то он, конечно, перебарщивает. Всё это дело мне стало напоминать некий большой космолёт, ну или там казино в Лас-Вегасе.
Я не стал с директором спорить, мне было просто необходимо с этим проектом натренировать угасающие способности трёхмерного моделирования, потому что практики мне явно не хватает. И с большей охотой я бы выполнял чистую архитектуру, конечно, но конкретно проекты зданий мне не выпадают уже давно. Сейчас много разных таких программ для компа, которые делают 3Д попроще, и специалистов побольше стало, я с ними конкуренцию не веду, мой основной профиль -- графический дизайн.
Само здание я вычертил плоским, воспользовавшись тем, что предоставили архитекторы. У них почему-то не давался фасад целиком, а кусками. Факт, что они дали примерный план переделки проёмов -- с перестройкой.
Здание я импортировал в 3ds Max и его плоскую форму чуток порезал, чтобы дать проёмам "глубину", также и детали лепнины, пояски там всякие и прочее. То есть это вышел у меня такой муляж модели с уже готовой наложенной текстурой, обманка такая. На этом я сэкономил время, конечно, потому что здание само тут не играет особо роли, главное это элементы рекламы и подачи фирмы в представлении.
Не составило труда смоделировать все элементы помянутые. Например, крупный металлический тент со стеклянной крышей и на стальных опорах -- он уже был у меня разработан в Иллюстраторе, двухмерным, так сказать. В презентации я не показывал его детали крупно, именно 3Д, но заказчик может спросить и поэтому я детали такого сооружения всё же выполнил без упрощений, трёхмерными и с чётким соблюдением размеров.
Всё про всё в 3Д -- процентов пятнадцать времени я на комплексную модель потратил. Остальное, на 75 процентов, заняла морока со светом. Я сразу решил давать освещение "Солнцем", движок рендеринга vray. Солнце у меня не пошло, а спешка только усугубила ситуацию. Я запутался, запаниковал и решил его не использовать, вместо этого применил другие источники света. И это при том, что кроме глобального света у сцены масса подсветок. На самом деле надо было почитать о настройках "Солнца", выполнить пару упражнений и догадаться снять некую галочку в настройках визуализации, чтобы на стенах здания не возникали ненужные рефлексы. Я догадался уже позже, и то хорошо.
Рассмотрев мою работу, директор пожелал, чтобы у меня был не вид "под вечер", а раздельно виды для дня и для ночи, и ночью, разумеется, чтобы все подсветки работали. Такое разделение у меня заняло часа 3. И поскольку у меня не применялась тема Солнца, к которой придаётся и дежурный фон, что-то вроде пейзажа, то пришлось доделывать небо в Фотошопе: соответственно дневное и ночное (закат), в рамках тех 3 часов.
Целиком это дело заняло дня два, 16 рабочих часов.
Проект я отослал заказчику, вышло неплохо в общем, но я понимаю при том, что неплохо бы иметь заготовку трёхмерной сцены с Солнцем, чтобы в дальнейшем не мучаться. Затем я выделил время на тренировку с такой сценой. Параметров настроек очень много, включая и имитацию фото/кинокамеры с настройками для "съёмки", которые отражаются в финальной визуализации, конечно. При беглом навыке построение сцены у меня занимает уже минут 10 -- всего лишь.
Тут надо понимать и то, что "Солнце" для постановки света на просторе и на улице -- это практически идеальный инструмент. Любой другой "фонарь" в программе Макса и vray, конечно, может дать некий дежурный свет для небольшого изображения, не нуждающегося в реалистичности. Но чему-то помасштабнее надо, всё же, дать всепроникающий свет и смоделировать приличную тень, которая для архитектуры очень важна. Да, конечно, заодно с "Солнцем" даются и параметры тени. Ещё один очевидный плюс -- ведь Солнце можно дать вечерним, двинуть его к горизонту, и тогда картина станет "ночной" в более натуральных красках и без постобработки в Фотошопе. Для "ночи" не надо то Солнце удалять или выключать полностью.
Для Солнца, которое пробивается через окно в интерьер, я пример не веду тут, но и там оно работает, конечно.