filin7: (Default)

Я уже писал, вроде, об этом месте. Делал фасад бутику в Бруклине и пророчил про себя, что долго эта «бодега» не простоит по причине заумного дизайна, навязанного самому себе заказчиком. Так и вышло. То был магазин мужских сорочек. Он исчез через пару лет, да так, что фасад новым хозяином был напрочь отодран, причём с чугунным ажуром, покрашенным «золотой» краской. Я подозреваю, что хозяин тот же (заказчик дизайна), лишь поменял профиль торговли. Теперь это ювелирка. Ну а что не так с этим? Да та же история: клиент возомнил себя дизайнером и творцом, а меня лишь исполнителем его фантазий. Причём, я и не знаю, кто это, оно мне не надо, и все контакты с этим лежат на моём артдиректоре. Раз лишь в офисе появился то ли посредник, то ли агент по оформлению первого бутика, решивший помимо электронной переписки заявиться и морочить мне голову, тыча пальцем, «куда подвигать». Я тогда на него в сердцах чуть не наорал. И спросил, не дизайнер ли он, если так бойко «двигает» моими руками на маусе. К моему изумлению, он ответил, что он дизайнер. Но почему тогда не садишься за комп и не делаешь проект самостоятельно? Итог я описал. Посмешище, которое удовлетворило этого деятеля и тех, кто за ним, долго не простояло.


Read more... )
filin7: (Default)
Вау! В кои-то веки мой босс, психопат и нарцисс, снял с меня вину.
А было так. Он мне оставил свой набросок логотипа для одной фирмы, дал пару пояснений по раскладке цветов, под вечер. Наутро его ещё не было, я к обеду сделал векторный файл, в точности повторяющий эскиз и даже два слова отрисовал -- рукописный его шрифт воплотил. Ну и эффектов наддал. Вот, босс приходит, смотрит и начинает фыркать. "Нет, нет, нет..." -- Я дал вариант работы без эффектов, попроще, приложил его же набросок и поставил ему на стол. Через некоторое время он подходит ко мне и просит вернуться к тому лого. При этом говорит, что разработанное НЕ ПОДХОДИТ и что это не моя вина. А такое, про вину, он говорит нечасто, или за долгие годы вообще на себя не берёт, практически никогда не признаёт не то что б вины, но банальных, даже мелких ошибок. А мои мелкие опечатки раздувает, обычно, до уровня вселенской катастрофы.

Может, он стареет, сдаёт?

Но тут надо понимать, что заказчик лого-логотипа отверг два его прежних варианта того лого, ему элементарно не нравится и тут ничего не поделать. И вот, нарцисс разрабатывает новый, третий вариант, тут же его отвергает сам, не показав клиенту, и разрабатывает уже четвёртый. Он мне даёт идею, мы оба работаем с моего экрана и он останавливается на достигнутом, просит отослать на утверждение. Но где гарантия, что клиент и этот, четвёртый вариант не отклонит? Почему тогда не показать ему третий в таком случае? И почему не признать вот это, что "мой вкус не совпадает со вкусом заказчика и надо подключить дизайнера с другим вкусом, или дать тому контакт с заказчиком, выяснить запрос", а не стрелять по воробьям?

Но тут надо понимать, что просто так нарцисс не перестанет быть нарциссом. Он будет бить и добивать того несчастного клиента, пока не замотает его. Он будет выдавать комбинации одних и тех же своих приёмов, которые не срабатывают. И он будет в паре со мной, со своим ведущим дизайнером, но на высоте положения -- надо мной, творчески, как гений росчерка. Почему? Потому что с клиентом общается он самолично и суть задания я улавливаю лишь по эпизодам и в общем плане. В принципе, меня это устраивает, я не хочу с клиентами общаться. Но мне необходимо при том знать задание в полном объёме и с правками. Например, отосланный клиенту мой очередной (наш, вернее) дизайн отклонён, но мне не сообщается, почему, что не понравилось, чего хочется взамен и так далее. На мои отправления клиент -- по электронной почте -- не отвечает, он телефонирует боссу, за отказом отказ. Предупреждён, значит. Но подобные истории, в общем, типичны. Больной на голову заказчик дизайна, ориентирующийся на свой якобы вкус (видимо, достаточно извращённый), выберет себе из предложенного то, что будет сделано в оответствии с его капризами. То есть откровенный визуальный мусор. И винить тогда ему останется не меня, не босса, такого же больного, а себя самого. -- Этого когда над ЕГО логотипом начнут смеяться посторонние, а бизнес обанкротится.
filin7: (Default)

Представьте специалиста, который занимаеся своим делом лет 30, изо дня в день по 8 часов. То есть это мастер своего дела, и плоды его труда неизменно продаются, у него заказы и задания, кроме всего и цех таких же мастеров по миру, такая незримая связная нить, когда профессия объединяет и диктует свои устои, внутренние правила и приёмы, методику и прочее, что оттачивается, чему учат и чему учатся СПЕЦИАЛЬНО.
То есть понятно, что профессия графика-дизайнера вполне себе заурядна и таких профессий сотни и сотни, так люди устроили свой мир, чтобы с рациональным подходом самих себя обслуживать, вести обмен (торговлю), чего-то добиваться и многое приобретать, при том отдавая от себя и привнося ...
Представьте человечка, он записал музыку. Пришёл к соседу, у которого стоит старое пианино, доставшееся от прежних жильцов, на рыбалку звать пришёл. Но тут пианино. А человечек -- он автомеханик в гараже, то есть знает и любит технику. Так что после рыбалки, деля на кухне соседа улов, человечек решил завершить день звучным аккордом. Вытер руки от чешуи, открыл крышку и подумал, что также неплохо бы записать эту музыкальную прелюдию ночи, усталый ноктюрн уходящих выходных, чтобы КРУТИТЬ его в гараже и ублажать слух клиентов МЕЛКОГО РЕМОНТА. -- Нет, автомеханик наш не музыкант и играть на пиано не умеет, он вообще ни на чём не играет, его гармонь -- это карбюратор. Но тут без шуток, ведь по звукам заводки того карбюратора он способен разпознать все хвори сложного механизма ... Ну а тут что? Нажимай клавиши, слева и справа, а мелодия сложится так и так, будет она уникальной, собственной, красивой.
И вот, в один из дней, взяв отгул в гараже, приходит человечек в консерваторию к профессору, выкладывает тому запись своего произведения, рассказывает о планах уже на выпуски серий таких записей -- в свободное время -- и просит совета: "Скажите, на ваш взгляд, стоит ли подправить концовку или оставить, как есть?"

Вот и с дизайнером, с которого я начал (и я сам такой дизайнер). Появляется на его горизонте некий джентльмен, который с напарником ведёт какой-то бизнес, снимают короткометражные фильмы и что-то в этом роде, у них начальный этап сотрудничества. И поэтому джентльмен "задизайнил" для фирмы представительный элемент, это лого, значит. И вот он у дизайнера спрашивает, какое его мнение об этом лого, об этом фирменном их знаке. И он спрашивает, что если есть какие-то моменты в изображении, которые можно было бы УЛУЧШИТЬ, то что бы дизайнер мог ПРЕДПОЛОЖИТЬ и предложить в этом плане? Также он подчёркивает, что дизайнером-графиком не является, у него просто есть компьютер с хорошей программой, которой он пользуется без вопросов, поэтому и спрашивает как бы по итогам, поскольку хочет доработать тему, пока у него есть на это время, и продвигать бизнес дальше (он готов, если согласится с поправками, что-то в своём изображении изменить).

Этот пример, или примеры, весьма показательны. Они показывают, насколько глупы дилетанты. Причём, я абсолютно не против самоучек, которые учатся увлекающей их профессии. Это ж вовсе не зазорно, спросить у мастера совета, если тот охотно в этом процессе участвует -- помогает кому-то. В век интернет-коммуникаций это делать особенно легко и приятно тем, кому приятно, выступая на публике, тем более, в т.н. сетях, и тем более подключая к процессу других заинтересованных, ведь так можно чью-то проблему решить эффектнее, научить чему-то новому и качественному, ведь это уже в спектре мнений. Всё так.

Но я речь веду о дилетантах, которые из себя профаны. Они думают, что вторгаясь в профессиональную сферу и выступая с позиций знатоков, могут рассуждать на уровне профессионалов, оценивать реакции тех или замечания в приложении к своим представленным образчикам, что-то принимать или отклонять, сообразуясь со своим представлением о том, что же им конкретно ТРЕБУЕТСЯ.

Глупость дилетантов настолько яркая, настолько проявлена, что ей непрестанно удивляешься. На этих самих дилетантов хочется посмотреть, зайти в их профиль, разглядеть фотокарточки. Парад уродов своеобразный.

Что касается советов на линии, в Сети, я стараюсь бесплатно их не раздавать. Это часть моей профессии -- давать консультации по дизайну. Да, конечно, если профессионалы общаются между собой, это продуктивно. Но в том и дело, что всевозможные тематические группы, социальные сети такого рода -- они привлекают в основном дилетантов -- и они не ставят в этом плане какие-то рамки отбора. А если и что-то есть наподобие таких фильтров, то картина выходит усредняющей, когда неопытные выступают наравне с многоопытными. Например, это как на интернетовской микробирже изображений. Там можно продавать фото, видео, иллюстрации и рисунки (в таком роде всё). Формально, в участники на такие микробиржи принимают по отбору, небольшому экзамену. Так было на Шаттерстоке, отбор более-менее строгий. Может, сейчас не так. Я туда вступал лет 13 назад. И на вебсайте этого заведения есть форумы, там участники общаются. И вот речь о таком, как раз.

Кстати, по этому примеру, что выше. Я вот не профессиональный фотограф, но у меня есть профессиональная фотокамера и несколько десятков своих фотографий я там продаю, их редко, но покупают. Однако я посмотрел видеоблог одного участника той биржи, он фотограф-профессионал высокого класса, причём ещё старой школы, доцифровой, и он это демонстрирует. Могу ли я с ним равняться, как фотограф? Нет, конечно же. Я только могу слушать его, открыв рот. Я этим делом занимаюсь, как понятно, но не считаю себя профессионалом. Каждый  занимается своим делом, и для кого-то оно, это дело, в разряде хобби. Причём, как график-дизайнер я достаточно много занимаюсь фотоизображениями, но уже как редактор. Это немного другое.

filin7: (Default)

Я работаю дизайнером под эгидой артдиректора и босса в одном лице. Учителем своим я бы его не назвал, наставником тоже. Просто, человек делает свою работу, и для меня важно, что освободил меня от общения с клиентами напрямую. Тот, кто не понимает, какое это счастье, может задуматься. В принципе, я клиентам отправляю электронные послания с эскизами, но при этом стараюсь писать от имени босса и ничего не привносить. Бывает редко, что срываюсь, но стараюсь этого не делать. Также бывает, что особо сумасшедших клиентов надо принимать в офисе. У нас на этот случай с боссом всё разыгрывается по нотам, один сценарий. Мы на сумасшедшего давим психологически. Довольный, он раскошеливается и уходит. Как редко такое? Ну, раз в год, не более.
Понятно, что большее время мы с боссом наедине, в одном офисе и столами лицо-к спине. Он все видит, что у меня на мониторе, любит подкрадываться и что-то вдруг над ухом произносить, чтобы я вздрагивал от неожиданного. Тут роли уже первого плана. Я себя считаю дизайнером, как есть, а вот он уже сам — сумасшедший заказчик. Причём, он зачастую хуже самого тупого клиента, когда пытается смотреть на исполняемый проект глазами клиента. Чувств эмпатическиx у него нет, поскольку он нарцисс и психопат, поэтому он ориентируется на мои реакции, спокоен я или заметно нервничаю. В основном я спокоен.
Однако фактор один остаётся для нашего сотрудничества ведущим. Это время. Я должен дизайнить со скоростью полёта мысли. Понятно, что моё время исполнения задачи - это конёк психопата, его рычаг, каким он может давить всегда и … в любое время, даже когда я время по всем разумным меркам опережаю.

Мой метод тут таков. Работать быстро. Это прежде всего для манипуляций с компьютерными программами, когда надо знать все нужные приемы редактирования либо моделирования. Далее — не лезть из кожи вон и четко давать понять, что даже у скорости света во Вселенной есть непреодолимый предел. Наконец, это демонстрация пропорциональной зависимости: убыстрение работы над проектом понижает качество исполнения. Вот так, всё очень просто. Последнее надо повтрять непрестанно: «Хочешь ещё быстрее, тогда надо упростить или опустить то-то и то-то».

filin7: (Default)

Я не психиатр и не психолог. Но у меня опыт общения с больным на голову — по работе. И это мой босс. Мало того, он творческий работник и мой артдиректор. У меня у самого есть пару подчинённых и я как бы старший дизайнер, кстати. Она из моих тактик общения с больным — это переключение внимания его с моей персоны на другую. Я не подставляю своих подчинённых под удар, просто даю мотивировку боссу, чтобы его внимание именно ко мне одному — рассеять. Если этого не делать, то его занесёт вплоть до психоза с ярким проявлением, а мне этого не надо. Во-первых, это меня будет лишний раз раздражать и напрягать, во-вторых, это помешает работе, потому что начну, как понятно, сбиваться. При этом, конечно, нужны будут определённые мои усилия, чтобы демонстрировать боссу во время его горячки свой поддельный испуг, подавленность и шок, чтобы тем самым показать, что его взрыв был не напрасным и меня он неимоверно растоптал, подавил и уничтожил в глазах Провидения ... 


Театр, одним словом. Тем не менее, я дизайнер и меня интересуют не личностные проблемы нарцисса, а моя работа по дизайну. И работа такая, конечно, требует участия артдиректора с остывшей психикой, а не с взвинченной. А это циклами. Поскольку долго оставаться нормальным он не сможет (это от 2 до 4 дней) и будет взвинчивать себя сам. Хорошего оно не посулит.


Read more... )
filin7: (Default)
Мне интересно сравнить. Например, как дизайнер, я часто уподобляю профессиональную рутину работе портного. Может, сапожника. Но эти две профессии, кажется, сейчас не столь популярны, хоть и памятны мне по юности. Поэтому я попробую сличать с кондитерами, которые делают что-то на заказ, например, свадебные торты. Да, попробую, тем более что там есть элементы украшательства, есть сроки исполнения (к свадьбе, как понятно) и заказчиком выступать могут, допустим, родители жениха, у которых много сыновей -- на выданье. Есть там вкусовщина.

Но любое сравнение всё равно пойдёт с натяжкой, поскольку клиенты графика и дизайнера, как кажется, специфически уникальны. Как правило, мне в основном попадаются сумасшедшие. Мало того, часть из них, из сумасшедших, в ранге постоянных клиентов.

Клиентов в Нью-Йорке много, но я захватываю и округу (штат), и соседний штат, что-то ещё. В большинстве это, конечно, наш мегаполис.
Сумасшедший клиент, конечно, может быть не буйным, а вполне успешным, к примеру, бизнесменом. Но бизнесмен нормальный знает, что ему надо от дизайна, он полагается на профессионализм профессионала и потому его бизнес идёт в гору. А вот полупомешанный предприниматель всегда неудовлетворённый. Он в процесс дизайна вносит СВОЁ ПОНИМАНИЕ ПРОБЛЕМЫ, он может скоренько потому прогорать, но винить при том того же дизайнера, к которому снова бежит со своим обновлённым виденьем или подобием концепта. -- Концепции по себе хороши, но это уже задача дизайнера, прислушаться к запросу клиента и сделать всё возможное даже и для несбыточного с первого взгляда. Но запросы должны быть реальными, приземлёнными, как тут ни крути. Дизайнер не маг-волшебник.

Надо понимать, что у сумасшедших клиентов водятся деньги. Я обслуживаю многих предпринимателей, многих врачей с их кабинетами или клиниками, буфетчиков, рестораторов, лавочников, вледельцев супермаркетов, от всевозможных сервисов, отелей, домов престарелых, юристов, перевозчиков, торговцев недвижимостью ... Этот охват просто не описать одним абзацем, там и политики, и полиция, и пожарники, и госпитали.
Понятно, что некое солидное заведение может представлять не его непосредственный владелец, сумасшедший заказчик дизайна, а лишь порученец. Также есть масса посредников между мной, дизайнером, и СОЛИДНЫМИ заказчиками. В таком случае я не бросал бы тень на плетень и вывел бы в сумасшедшие вот эту армию энергичных ненормальных -- посредников, консультантов и советников по маркетингу. И если я упомянул деньги, то в той связи, что мне не получится отсечь ненормальных завышенными ценами. Я работаю в бюро, где работу подносит артдиректор, составляющий сметы без моего участия. И когда доходит до контакта с клиентом, я вообще не в курсе, какие он деньги платит и на что, собственно, претендует в итоге. При этом мой артдиректор при первом же распознании сумасшествия у клиента предоставляет его мне целиком, при том осуществляя контроль набегами, вклиниваясь тогда, когда сумасшедший заводит процесс дизайна в тупик и работа стопорится либо явно превышает неведомую мне смету по факту исполнения либо привнесений.

У меня, кстати, есть хороший, подобранный помощник в офисе. Часть сумасшедших перепадает ему. А он аутист, ему по-барабану. Ну вот, к примеру, он вёл заказ от знакомого мне сумасшедшего, изготовителя мешков для мусора, даже использовал мои наработки. Только на днях клиент объявил о том, что проект, который вёл мой помощник, завершён и принят им. А почему он, клиент, об этом объявляет? А потому, что он день за днём рассматривал отправленные ему на утверждения разработки и вносил проправки. Какие поправки? -- Ну, разумеется, "дизайнерские". То есть он руками моего помощника сам как бы вершил процеесс. Он сумасшедший явно, я его знаю. Мало того, он постоянно что-то добавлял. Вот, мешки с мусором. Он рекламирует свою продуцию. И он просит "наполнить мусором" эти мешки, то есть дать фотоизображения, реальные. Он долго выбирал, ЧТО ПОКАЗАТЬ В МУСОРЕ, ведь пару мешков -- прозрачные. Затем он к мешкам стал что-то добавлять, чем он торгует, что-то по санитарии, пластиковым тарелочкам и так далее, что росло и росло в объёме. Итак, заказ, исполнение которого у меня заняло бы максимум 5 часов, у помощника заняло ... 9 рабочих полных дней. В итоге, я больше чем уверен, свет увидело некое квазивизуальное уродство. Сумасшедший удовлетворён и счастлив: он "сделал дело".
filin7: (Default)


Я думаю, вертикальный формат, или ориентация вашего фотоснимка, применяется в бесспорных случаях без особых проблем выбора. Это прежде всего объект съёмки: если он высокий, одинарный, узкий и т.п. -- можно отсечь всё лишнее тут же, не кадрируя ПОСЛЕ, а именно, просто повернув свою камеру. При этом, как мы знаем, у современных цифровых камер может выставляться или задан уже параметр широкого кадра, или в особой пропорции, допустим, 1 к 2.6, и по-всякому. Мало того, снимок можно кадрировать тут же, через экранчик просмотра перед тем, как его сохранить либо опубликовать в интернет. Но это не значит, что встроенный выбор пропорций кадра подходит для повёрнутой камеры (широкоформатной камеры).

Да, конечно, мы не станем придираться к армии фотолюбителей, число которых не счесть, ведь в наш бурный век фотокамера и доступна, и общеупотребима для практически каждого, не считая очень бедных из отсталых стран. Однако если фотограф претендует на уровень профессионала и показывает свои работы в обширном наборе, ему стоило бы не пренебрегать чем-то из разряда благоразумного. Например, если ты знаешь, что твой снимок выйдет уродливым, зачем ты его показываешь? А если не знаешь и не догадываешься, то какой же ты профи?

Сейчас же мы, критикуя, смотрим на снимок г-на Соколова, который фигурирует на сайте "Фликр". У Кирилла есть масса интересных снимков, среди них и студийные, с моделями (девушки, прочие люди), что-то явно коммерческого толка, прекрасные пейзажи. Но данный снимок из серии по Горному Алтаю, конечно, вызывает лишь недоумение.

Чтобы легче уяснить тем, кому интересно и кто ещё не в курсе: есть определённые благоприятные пропорции того, что посредством искусных приёмов предлагается взору, что собственно в границах искусства, такого, как живопись, фотография. И есть очень вытянутые формы, конечно, их как раз именуют панорамами. И они, заметьте, горизонтальные. Чтобы человеку их рассматривать, достаточно менять позицию головы и тела в горизонтальной же плоскости, а не кувыркаться как акробат, задирая голову ... Да, именно горизонтальный обзор человеку физически присущ априори, следовательно, он и более удобен для восприятия. А вот чтобы разнообразить ориентацию, люди давно вывели пропорции, допустим, для вертикальных картин. Что это за пропорции? Мы не станем приводить ещё больше арифметики, только отметим, что форматы выверяются таким образом, чтобы их высота не мешала, не раздражала, не путала и главное -- чтобы помогала, подчёркивала то либо иное в композиции изображения. Не обязательно пропорции заучивать, но важно тренировать своё чувство гармонии.

Давайте такой пример рассмотрим. Вы видите жилое здание с вертикальными прямоугольными окнами. Насколько они вытянуты по той вертикали? Это же не бойницы средневековой крепости, правда? -- Вы увидите нечто в пропорции для окна универсальное. То же самое для горизонтального, широкого окна. Его пропорции тоже будут выверенными, ведь это не промышленный цех ... Запомните эти соотношения, смотрите на окна. Также и внимание обратие на основной приём живописи (станковой), у которой картины представляют этакое окно, холст и раму для изображения, которое как бы через окно виднеется, "живое".

Лично меня интересует формат квадрата, и я полагаю, что это подойдёт больше продвинутым операторам фотодела, поскольку предполагает определённые умения в компоновке изображений. И поскольку я не фотограф, но профессиональный живописец, то фотография, которой я занимаюсь больше, как любитель, проблем не ставит практически никаких, именно с композицией. Как практикующий дизайнер, конечно, я занимаюсь фотографией клиента -- больше на уровне послесъёмочной обработки, редактуры и прочего, влоть до подготовки выставочных экспозиций, когда фотографу-автору нужна не столько правка его изображений, сколько эффектная печать или сами эффекты -- в качестве привнесений, и т.п.
Начинающим фотографам я порекомендую вообще не поворачивать свою камеру вертикально, если, тем более, у них современная камера или встроенная в современный смартфон. При этом, конечно, стоит при серьёзном подходе свои публикуемые снимки кадрировать, отрезать лишнее. При высоком пиксельном разрешении "сырого" снимка такое отсечение, обычно, никак особо не влияет на конечную резолюцию того, что предназначено для веб (для соцсети, интернет-портфолио и проч.)
filin7: (Default)

Хороший дизайнер он как доктор. Можно ограничиться консультацией и не резать по живому. Другое дело — самолечение.




***




Идеальному клиенту я бы давал умеренные цены, пытаясь вывести его в постоянные. А вот сумасшедших ценами душил бы, душил...

filin7: (Default)
Надо признать, что компьютер, мощная такая машина с вычислительными способностями, вещь для молодёжи привычная с рождения. Молодёжь при том подмечает вехи в развитии отрасли, ведь техника очень быстро прогрессирует и лет за десять взросления бывший юноша, конечно, разобьёт на этапы то для себя, что у другого, у пожилого да опытного, промелькнёт за пару дней относительности. Но речь о том, что техника такая остаётся всё же новой-модерновой, она и частью экзотическая, особенно для тех, кто в силу каких-либо причин упустил время и от смены веков отстал, например, застрял в прошлом веке, не подкован, как говорят, технически. Многим людям компьютер не нужен, каким он был когда-то в виде станции либо настольной персоналии. Но зато сейчас чуть ли не у большинства -- компьютеры карманные, это такие "смартфоны", ещё и всякие там планшеты и гаджеты вообще. То есть, техника, как говорится, шагнула в жизнь, ещё и фотоснимки производит, и видеозаписи.

А вопрос вытекает такой. Нужен ли компьютер художнику? Я полагаю, что смотря какому. Если человек себя считает "цифровым" художником, так он и не может без машинки. А художник широкого плана и с жилкой классического подхода -- так он чётко представляет, что компьютер входит в систему инструментария, не более того. То есть творчество, если оно перелагается мастером на электронного помощника с мозгами, себя выхолащивает и перестаёт таковым являться -- творчеством с наполнением, искусством вообще.
Я не раз наблюдал потуги тех людей, которые немолоды или которые зрелы по годам, но в своё время упустили скачок на волне бума: они не знали компьютера, как-то без него жили, работали, а тут вроде прозрели, чтобы подступиться, чтобы сейчас. Сказать честно, нынче, во вторую декаду 21-го века, такие выходки или вылазки выглядят и жалко, и смехотворно. Главное, вопрос возникает, зачем? -- Зачем человеку, которого привлекла умная программа, пытаться "рисовать" в ней (поскольку он по жизни художник) и показывать свои каракули широкой публике? Но и беда с этим. Человек такой не понимает, что степень владения компьютерной программой может быть высокой, что уже поколение людей прошло через все уровни овладения мастерством с передачей его ДРУГОМУ поколению, допустим, в области компьютерной графики самой по себе, в рафинированном виде, в дизайне с приложением.

Словом такие художники, или те же дизайнеры, выглядят просто нелепо. Они не владеют компьютером, но решили подступиться и показывают, ЧТО у них получается. При этом там не просто, как я написал выше, "каракули", а системный визуальный бред. Человеку кажется откровением, когда он провёл пару кривых линий, а места перечечения, образовавшие некую замкнутую фигуру, "залил" цветом. И тут же такой самостудент спешит показать: "Вот как я могу! Я могу ТАК, потому что я художник и понимаю красоту линий! " -- и наподобие.

Ну а моё отношение к таким запоздалым новаторам определённое. Я бы им посоветовал не позориться, заниматься своим делом, которое знают хорошо, или отдыхать.

Кстати, есть и другая сторона позорной медали. Это когда умеющий рисовать работник, он уже как бы профессионал, полностью "творит" на компьютере. При том он неумело или "как может" имитирует ручную работу. Кто не понял, "ручная" -- это когда рисуют натуральным карандашом или натуральными красками с кистями. А эффект имитации тот же: жалкое подобие творчества в его искусном ключе, профанация, уродство откровеннной масти. Это особенно заметно у илююстраторов.
filin7: (Default)
Это задача практически из непосильных, но каким-то образом я с ней справляюсь вот уже почти 20 лет. Мой начальник хронический трудоголик и отъявленный перфекционист, а по совместительству и артдиректор не без таланта. Последнее меня, конечно, и удерживает на должности -- в фирме -- тем более я так поставил дело, что артдиректор подносит мне работу, ищет заказчика и утрясает с тем смету, приёмку, всё прочее, оставляя за мною дизайн в рафинированном виде. В минуты творческого озарения он способен работать над проектом со мною в паре, тогда плоды труда результативны. Я могу уверить его в итоге, что работа ЗАВЕРШЕНА. Часто босс практикует банальный диктат, при этом запутывается и не видит выхода, гордость не позволяет ему признать ошибку или неумение. Такая практика может приводить к тому, что клиент просто "спихивается" на меня, ему назначается аудиенция и я его "веду", разбирая завалы и отыскивая выход персонально, если клиент, конечно, адекватный. Ну а в принципе я не желаю с клиентами иных контактов, нежели через интернет-связь.

Во многих случаях мой босс, трудоголик и перфекционист, ведёт себя хуже всякого взыскательного клиента-сумасброда. А среди последних, я о том писал, очень много сумасшедших, то есть явно больных. Тут и прямая зависимость, кстати. Здоровый человек в своём уме иногда понимал бы, что та или иная дизайнерская разработка ему не нужна и я тогда сидел бы без работы большую часть времени. Честно признаю.

Чтобы с таким ужиться, нужна целая школа поведения. Я её для себя выработал ценой проб с ошибками, потраченных нервов и здоровья -- ещё на раннем этапе. Но такой с комплексами (с синдромами) человек, всё более приближаясь к пожилому возрасту, постепенно деградирует и его симптоматика становится более выпуклой, концентрированной, заметной окружающим. Разумеется, я не один работник в фирме, многие в курсе, что самый главный из себя психопат. Не все такую атмосферу выдерживают, а остаются люди, преданные делу: мы работаем в Нью-Йорке и городу мы нужны, он прекрасный по себе и во многом тут заслуга не только архитекторов, но и графиков-дизайнеров.


Вот, кстати, нашёл очень точное описание, привожу его ниже в цитате.



"В психологическом портрете трудоголиков, считает В. Кукк (1999), преобладает добросовестный тип, а ему свойственны следующие черты:
тщательность в работе; любовь к чистоте, порядку; большое старание, терпение и усердие, но в итоге — достижение средних результатов;
стремление к безупречности во всем — в моральных и этических нормах, требование этого от других людей;
затруднения в выборе; также тщательное взвешивание «за» и «против» в поступках, в мыслях и в стратегиях, стремление быть «правильным»;
застревание в подробностях, деталях, моментах; чрезмерная обстоятельность;
упорство, перерастающее в упрямство, целеустремленность, прямолинейность в достижении цели;
системность в мышлении, организованность, предавание чрезмерного значения второстепенному;
предусмотрительность, страх перед ошибками;
накопление стрессов, напряжений, обид (неумение расслабиться, отдохнуть, простить, открыто выразить свои эмоции). "




Да, любая тут приведенная строчка подходит, я даже удивился такой подгонке, это словно живой портрет моего начальника. Правда, моральные и этические нормы последнего проистекают больше из набожности, религиозности "напоказ" в секте хасидов с их ритуалами и спецодеждой. Я не стану в это углубляться.

Ну а чтобы обрисовать квинтэссенцию синдрома, приведу случай буквально критический -- видимо, так для любого трудоголика и дегенерата -- и он последний жизненный. Это когда мой босс ВЗЯЛ СРОЧНЫЙ ЗАКАЗ. Вот где начинается цирк. Пока что такой цирк длился 2 дня. Нынче выходные и я не знаю, что будет в понедельник, но пятница закончилась эксцессом, это когда я не выдержал и вспылил, послал босса к чертям, но потом остыл. Немного корю себя, поскольку выхожу из принципов уживчивости. Всё же, делаем общее дело, продвигаем его, и много лет в успешном, в целом, симбиозе сотрудничества, как я и упоминал выше. Однако именно срочный заказ, повторюсь, способен взорвать трудоголика. Я не психиатр, но мне кажется, тут хорошая почва для исследования, и специалисты, возможно, заинтересуются. -- Так вот, если о конкретном. Срок исполнения заказа висит на носу, это ещё пара дней. Разумеется, когда я объявил дизайн завершённым, трудоголик-начальник не мог спать ночью а наутро у меня на столе лежал список поправок и привнесений в проект, словно нет горячки и у меня впереди целая неделя, а не сутки. Что получается и в чём противоречие? Работа по объёму действительно тянет на неделю и больше. Босс её пытается втюхать в два календарных дня ПРИ ВЫСШЕМ КАЧЕСТВЕ дизайнерского исполнения, которое достигается, разумеется, за счёт потраченного времени, усердия, тщательной , опять же с затратами времени, проработкой деталей и т.д., но именно скорое завершение работы при том, что НЕМИНУЕМО приходится поступаться качеством и деталями проработки, приводит трудоголика к его кризу.


Мой совет тут таков. Если ваш начальник трудоголик, старайтесь не подключаться к авральной работе, потому что такой человек ни поймёт, что работник физически не в состоянии сжать своё время трудозатрат: если работе нужны 10 человекодней, то выполнить её за 2 человекодня можно лишь ценой упрощений, более низким качеством исполнения. -- Нет, не поймёт и не примет, а станет требовать волшебства. Я тут поясню о рутине дизайна. Это ведь не всегда придумка красивой картинки, но и подгонка размеров, изучение чертежа и техзадания, составление материальной базы проекта -- отбор и покупка фотоизображений на биржах или от частников, это согласование этапов с заказчиком (промежуточная приёмка работы), это подготовка композиций к печати, наконец это организация файлов в компьютерной программе (нынче мы мало пользуемся бумажными натуральными файлами), подготовка проекта к презентации ... и масса прочих сопутствующих вещей, вроде бы и не напоминающих этакое чистое творчество. Тем не менее -- это труд современного дизайнера, который оперирует электронно-вычислительными мощностями. Да, последние действительно ускоряют труд, если сравнивать, допустим, с  временами нашей молодости -- прошлым веком. Тем не менее, современные и общепринятые трудозатраты на ту или иную работу такие моменты учитывают, а как же иначе.Чтобы "ужать" процесс, нужно обладать феноменальными способностями наложения пространственно-временного континуума и далать пять дел одновременно. -- Вот чего босс-трудоголик не поймёт и что отвергнет НЕПРИМИРИМО.  -- Но мало того, завершив срочную, незаурядную по срокам исполнения работу, трудоголик неминуемо ввергнет себя в абстиненцию, на него моментально нахлынет волна психоза с муками неудержимой ломки.

Почитав о муках, можно, конечно, такого босса пожалеть. Но проблема в том, что он не пожалеет вас (и меня в данном случае). Это примерно как лихой наездник, для которого скорость это наркотик, -- загонит пять лошадей, покрыв расстояние. Лошади те умрут в пене и в судорогах, но наезднику плевать. Некоторых скакунов он мог любить, но вспоминая о них без сожаления, он всегда станет довольствоваться лишь своей целью, которую поставил и покрыл, как расстояние. Скорость при этом будет вторичным фактором, подчеркну, хотя именно она станет губительной для животных, которых наездник сменял поэтапно, на станциях. Рабочая лошадь -- это и есть дизайнер, над которым высится начальник (артдиректор). Но продолжая совет и желая всё же не загонять лошадей (а тут и чувство самосохранения), я бы рекомендовал в таких случаях срочной работы либо сказаться больным, либо придумать и соврать о тяжелой болезни родни (или о кончине дедушки). Хотя врать не хорошо, но другого выхода не будет, если не считать компромисса и обстоятельства, когда трудоголик на компромиссы готов. Что это может быть? Это когда срочную работу организовать и расписать по часам, дать ей конкретные рамки. Например, крайний срок не "послезавтра", а "ко вторнику 4-го числа, к 5 часам вечера", а также условиться, что чуть загодя, допустим, к обеду вторника, работу закончить и дать ей с пару часиков "отлежаться", при этом ещё сохраняя возможность проследить, не допущено ли грубых, фатальных ошибок (а не мелких недочётов!). На самом деле это время будет необходимо для того, чтобы погасить у трудоголика-босса абстинентный синдром резкого завершения заказа.
Впрочем, тут я уже совсем идеальный вариант представляю, с этим самым компромиссом. Это всё равно что алкоголику накрыть стакан с налитой водкой ладонью и пытаться заговорить зубы, надеясь на то, что он вообще прекратит злоупотреблять.
filin7: (Default)
Кому нужны плохие дизайнеры? По всей видимости, плохому клиенту нужен, просто необходим дизайнер похуже. Плохой [клиент] выпьет из того все соки и поселившись в пустой куколке довершит плохой дизайн, отвратительный, сам. Но это полбеды. Такой клент непременно, пресытившись, захочет иметь дело с хорошим дизайнером. Можно спросить, возникнет ли в последнем случае некая искра? -- Нет, не думаю. Плохой клиент заведомо дурак, в дураках и останется, правда, может потрепать нервы, когда ему не выставить рамки в пределах заказа. Обычно, если дизайнер заключит сделку с клиентом на словах, не возьмёт предоплаты, не оговорит сроки либо число эскизов для разработки проекта и т.д., всё худшее в клиенте моментально всплывёт на поверхность. Однако хорошему дизайнеру пригодится любой опыт, в том числе и такой, когда лучший дизайн, его продукт, калечится запросами дегенерата с деньгами. В принципе, идти на поводу безмозглого клиента -- практически фатальная стезя. Пытаясь потворствовать дурновкусию, хороший дизайнер имеет риск деградировать, иссушить своё творчество, но риск такой велик именно тогда, когда плохой клиент зачислен в постоянные, когда ему не отказать в силу каких-то причин. При этом хороший дизайнер будет стремиться от ненормальных избавиться, не иметь с ними дела (это ведь так естественно), а при случае даже рекомендовать плохому клиенту плохого дизайнера. При этом, конечно, затруднений не возникнет, поскольку плохих дизайнеров очень много.

Когда я рассматриваю работы плохих дизайнеров, у меня нет особых чувств, тем более нет злорадства или, например, чувства превосходства, каких-то тщеславных мыслей по типу "я бы до такого не опустился", "я этот этап давно перерос" и проч., но мне иногда приносят такие проекты на переработку, доработку, что-то чужое, что не удовлетворяет ... плохого клиента. Я уже выше показал, как работает механика. В итоге на руках у плохого клиента как раз и будет плохой дизайн, причём, такой плохой дизайн ему мог состряпать ХОРОШИЙ дизайнер. Поэтому надо вещи различать. Сам факт, что ты у данного клиента уже третий-четвёртый, и он тебе преподносит пачку разработок предыдущих исполнителей, говорит о том, что и твой вклад попадёт в ту же стопку, а сумасшедший продолжит свои хожденья по рукам.

Собственно, может действовать неплохое правило: хорошим дизайнером будет тот, у которого хорошие клиенты, постоянные либо по рекомендациям от хороших, то есть -- добротная клиентская база.

Исходя из моего личного опыта работы в Нью-Йорке, я мог бы сказать, что на тысячу клиентов может быть где-то пять-шесть хороших. Но примерно та же пропорция и на долю хороших грамотных дизайнеров: это доля процента, дробная часть, всего лишь.

Разумеется, что плохой дизайнер станет принимать плохого клиента за хорошего, тем более, когда плохой клиент почувствует, что он может данного работника "научить" или выжать из того "шедевр", тем самым поднявшись выше, удовлетворив свой якобы изысканный эстетский вкус и в целом запрос. Ситуация будет хуже, когда оба найдут себя и заключат этакое долговременное партнёрство: один рад другому. Ну а поскольку дизайнерство под собой имеет, всё же, коммерческую основу, плохой дизайн приведёт неразборчивого заказчика к неудачам и краху, но это в долгосрочной перспективе, когда сотрудничество действительно постоянное. В то же время, у плохого дизайнера может со временем выработаться свой стиль и прижиться на рынке. И тут мы можем справедливо заключить, что нельзя на человеке ставить крест, что у каждого есть перспективы роста и свой шанс преуспеть. Но при этом, конечно, стоит понимать, что сложившийся профессионал, дизайнер, будучи в общем плохим, бесталанным, изначально бесперспективным и закоснелым -- шансов не получит никогда. Это примерно как плохой певец. Его будут приглашать не в фешенебельные рестораны, а в дешёвые для нетребовательной публики, петь он будет немного фальшивя, но при том всегда иметь горячий обед и бесплатную выпивку.

Надо тут отметить, что найти хорошего дизайнера нелегко, это понятно, но проблема и в том -- для того же заказчика -- что тяжело отличить одно от другого, распознать, что пред тобою хороший дизайнер, что повезло.

Я могу подсказать некоторые параметры.

Первое: забудьте про компьютер. Если вы обратились к мастеру и он не тычет вам в глаза свою машинку (лаптоп, гаджет, сервер, вебсайт), а берёт в руки блокнот и карандаш, записывает, конспектирует и тут же что-то рисует, выявляя набросок -- перед вами представитель хорошей школы и высокий профессионал, скорее всего. И при том, разумеется, на этапе только лишь заказа вы убедитесь в том, что задача ваша сформирована и выставлена. Конечно, основная масса дизайнерских разработок в наше время компьютеризована, однако хороший дизайнер не станет этим злоупотреблять и в процессе работы над проектом, уже получив заказ. Вот пример. Мой артдиректор дал мне некую архитектурную-дизайнерскую разработку, выполненную карандашом на бумаге. Нового там не особо, мы совместно с ним отработали примерно все типовые детали чего-то схожего, раньше. Это такой технический эскиз в лучах перспективы, или как модно говорить, "трёхмерная" композиция, без использования рейсшины, от руки. А дал он мне, чтобы я оцифровал, сделал "красиво" на компьютере. На что я ему ответил, что лучше послать клиенту его рисунок как есть, поскольку это уже представление, это самоценная работа и она не требует приукрас. Разумеется, что на каком-то этапе клиент может захотеть посмотреть на проект действительно в трёхмерном изображении с различных ракурсов или на рендеринг, когда выполнена визуализация, приближение к реализму в макете. Тогда мне не составит труда, разумеется, используя умную программу переложить идею моего артдиректора в цветных картинках с оттенками. В итоге я просто отсканировал рисунок начальника и отослал его клиенту, то есть всё же таким образом "оцифровал", хотя мог и просто сфотографировать на цифровую же камеру. Словом, как инструмент, компьютер и подобная техника за кадром творческого процесса могут фигурировать. Раньше это была факсмашина, до сих пор у нас в офисе стоит. Вывод таков: хороший дизайнер должен быть художником, он умеет рисовать или может показать, что он это умеет.

Второе: имейте дело с опытным профессионалом. Хороший дизайнер будет опытным, за его плечами будет не менее десятка лет работы на поприще, а лучше и пара-тройка десятков, когда желается не просто хороший специалист, но лучший. Тут можно сравнить дизайнерское мастерство со школой восточного единоборства, кунг-фу, к примеру, если отбросить мистику и посмотреть, как мастерство растёт и крепится, через практику и постижение массы смежных дисциплин, глубокое изучение определённой школы и так далее. Но в том кунг-фу есть определённые ранги, они отрабатываются, в том числе и на соревнованиях. Действительно, немолодой мастер будет иметь высокий дан, соответствующий авторитет и способность продемонстрировать высокий же класс в поединке, легко справляясь не то что б со случайными напавшими, в самообороне, но и с такими же борцами, за плечами которых не столь большой опыт и нет высокого класса мастерства. Это пример немного вульгарный, мне кажется, тем не менее, тут важно упоминание школы. В дизайнерстве это будет чистый опыт и собственный стиль мастера.

Третье: талантливый художник может оказаться хорошим дизайнером. -- Об опыте можно не говорить, когда пред вами талантливый художник, чьим талантом восхищаются многие. Это может быть, конечно, и совсем юная персона. Если такого человека можно будет "соблазнить" на дизайнерскую разработку, вполне может оказаться, что та тоже будет на уровне и добротной. Я веду речь о графике, а не о моде в мире одежды (кутюрье). Поэтому дизайнерская работа не станет нести на себе этакий свет звезды, заведомо быть обречённой на универсальный успех. И всё же, такое привнесение со стороны может, повторюсь, быть плодотворным. Однако если дизайнер, который по себе и художник, выступает профессионалом именно в дизайне, он характеризуется как грамотный и полноценный специалист. Но дизайн по себе -- не искусство. При этом художник-профи скорее всего ничего не будет смыслить в дизайне. Так что данный третий пункт можно посчитать исключением. Кстати, я на днях как раз рассмотрел работу такого иллюстратора, графика, который попытался взять на себя функции дизайнера и сел в лужу.

Наконец: хороший дизайнер не определяется по величине запрошенного гонорара. Хотя это в известном случае -- фактор. Выше я рассматривал связку дизайнеров с клиентами. Иногда высокие расценки дизайнера способны держать сумасшедших клиентов на большой дистанции. Плохие клиенты, обычно, сразу же впадают в шок, потому что не возьмут в толк, "за что такие деньги". Хороший клиент, напротив, не только платежеспособен, но и вполне представляет, из чего складываются цены, что стоит вложения капитала и самое главное -- понимает, что ему нужен хороший дизайн.

В заключение можно сказать, что не стоит пугаться и проклинать судьбу, если вам попадётся плохой дизайнер. Обычно, средней руки дизайнер обладает знаниями и навыками на достаточном уровне, чтобы выполнить удовлетворительную работу, а может и такую проходную, где нет нужды проявлять особое мастерство, и это будет, например, что-то в области вёрстки текста, там какие-нибудь рекламные листки, прочее по установленным шаблонам, допустим, простенький фирменный стиль с визитками, логотипами и т.п. -- снова по шаблонам (с чужими фотографиями, с клип-артом) и в принципе заурядное. Большее и высшее мастерство уже прослеживается в жанре плаката, оформления интерьеров, вывесок, крупных рекламных установок-изображений и массы всего прочего, включая более глубокие разработки "бренда" с уникальными и примечательными характеристиками. Но кроме того, бывают случаи, когда и хорошие дизайнеры могут перемудрить, как это легко проследить на примерах олимпийских логотипов. Я их рассматривал в дизайн-паноптикуме.

Тем не менее, поскольку люди порядочные всегда стремятся к лучшему, я бы рекомендовал им пользоваться услугами высоких профессионалов, когда это возможно, ну и соответственно избегать профанов с шарлатанами.
filin7: (Default)
Я об этом часто пишу, как и недавно. Но стоит мне обратиться к клиентам, больше к потенциальным. Это такая памятка им, она полезная, сохраняет нервы, деньги, репутацию. Кроме того, уберегает от особого рода конфуза, когда предприятие терпит крах и бакротство лишь потому, что владелец, клиент дизайнера, решил самостоятельно в дизайне выделиться. Я ниже поясню, что это.

1. Вам нужен дизайн и вы обратились к дизайнеру. Остановитесь на этом пункте. Перечитайте его: не дизайнер пришёл к вам, а вы к нему, как заказчик сервиса и разработки.

2. Есть такой нюанс в деле. Каждый человек умеет рисовать. Уроки рисования начинают давать малышам и продолжают учить школьников,  плюс черчение к тому, плюс ко всему общая грамота, когда, например, любой может наслаждаться произведениями искусства, понимать идеи произведений, их эстетическую природу, посещать музей либо обставлять со вкусом своё жилище. Но! -- не каждый человек из себя дизайнер графики. Если вы обращаетесь к специалисту, вы автоматически, если благоразумны, становитесь его клиентом, при этом принимая то обстоятельство, что специалист РАЗБИРАЕТСЯ лучше вас, он рисует лучше, чертит лучше, понимает искусство лучше, а ко всему законы успешного маркетинга, психологию семиотической-знаковой природы и массу всего, чего вам не надо знать в перечислении, но что составляет его, дизайнера, набор профессиональных качеств, а к тем качествам ведь и опыт приложим.

3. Если вы обращаетесь к хорошему и опытному дизайнеру, не ведите себя с ним, как с плохим и неопытным дизайнером. Вы на этом не сэкономите денег, а наоборот, сядете в лужу и выставите себя идиотом. Но этот пункт подчёркивает, что вы действительно можете выбрать. Это примерно то же, что выбирать врача для серьёзной операции, пусть и не критически важной с виду. Вы же понимаете, что неопытный или выпивающий хирург может "отрезать" совсем не то, но будет поздно. Да, конечно, серьёзная фирма с советом директоров обратиться может в дизайнерское бюро, которое заказ будет вести коллективно, не выделяя кого-то одного из дизайнеров. Тем не менее, мои советы применимы и тут, как принципиальные. Тем более, когда кто-то с той или с другой стороны так или иначе наделён решающей ролью или голосом.

4. Мнительный клиент захочет, чтобы дизайнер обосновал ему то или иное решение. Это его право -- знать. Но загвоздка в том, что дизайнер не обязан этого делать. И тем более, что объяснить "красивость" или "изящество" или "соответствие" и ещё с пару дюжин характеристик невозможно вообще. Дизайнер графики не философ-эссеист и не популяризатор отрасли, в которой занят. Он может обрисовать свой концептуальный подход к решению дизайнерской проблемы (а это проблема!) и показать, каким образом такой подход увязан с поставленной клиентом задачей. И -- всё на этом. Клиент же может не соглашаться. Когда "не нравится" -- никто ж не заставит насильно быть милым. Поэтому у дизайнера просят варианты, и это оговаривается в контракте. Но даже и тут: никто не заставит недовольного клиента использовать дизайнерскую разработку, которая ему не по душе. Что это значит? Это значит, что имеет смысл обратиться к другому дизайнеру, их ведь много, не так ли?

5. Есть очень неприятная практика. Это когда отношения между клиентом и дизайнером не закреплены в договоре. В этом и суть такого оформления, чтобы избежать конфликта с обращением в суд или терпеть убытки без возмещения. Ни та, ни другая сторона тут не выиграют. Обращаясь к дизайнеру, обратите внимание: если он не показывает готовность предоставить вам на согласование контракт, проявите инициативу сами.

6. Скользкая дорожка. Если вы решите, что ваш личный вкус в деле решения дизайнерской проблемы должен главенствовать, при том вы полагаетесь на свой вкус настолько безоговорочно, что не подозреваете отсутствие у себя вкуса вообще либо дурновкусия, вы начнёте на дизайнера, что называется, давить. При этом вы рискуете попасть в разряд беспокойных клиентов а ещё хуже, когда вас причислят к "сумасшедшим". Если клиент придёт к портному, тот ему сошьёт костюм, но после десятка примерок с переделками, на которых настаивать будет он сам, с трудом согласится, что удовлетворён, то клиент такой рискует быть осмеянным обществом на первом же балу: его новенький смокинг выдаст в нём именно такого, сумасшежшего клиента со странностями. Внимание: репутация портного не пострадает. Вот такая вот жизненная притча. Люди поймут, что портной имел с этим господином проблемы и что после четвёртой примерки (а было десять, как я писал выше) решил "удовлетворить" все запросы сумасшедшего, просто опустив руки и не найдя другого выхода, чтобы не ругаться и не скандалить.

7. Я люблю примеры с портным, хотя сейчас, видимо, больше покупают готовое платье, а потом как-то подгоняют. Но всё же, видимо, знаменитые кутюрье делают что-то именно индивидуальное, для "звёзд". Тогда такие "звёзды", когда свои наряды демонстрируют, не преминут назвать имя дизайнера одежды, ведь одно такое имя многое может значить при том, что сам наряд может поначалу не вызвать интереса а то и критику воспламенить. -- Но такого обычно не случается. А вот в графическком дизайне таких кутюрье-знаменитостей нет, вообще нет громких имён за редким исключением. Могут быть дизайнеры с чем-то заметным в списке своих исполненных когда-то работ, например, когда автор какого-то логотипа вдруг узнаёт, что фирма с этим логотипом стала мировой сенсацией, популярной и успешной и знаменитой. Но начинала такая фирма скромно, и кроме удачного логотипа у неё наверняка была масса других предпосылок к успеху.
Или такой пример. Знаменитый дизайнер Пол Рэнд, американец (покойный). Казалось бы, что-то из-под руки этого мастера, те же логотипы, должны стать реликвиями в действии, раз их пользуют солидные крупные фирмы. Но не тут-то было. Фирмы, сообразуясь с современными запросами, логотипы того Рэнда снимают и ставят что-то иное, не связанное с известным дизайнером вообще. Это говорит о том, что дизайнерская разработка не является произведением искусства в чистом виде, у неё свойства более утилитарные, и славное имя дизайнера не всегда служит интересам бизнеса тогда, когда бизнес такой свои прежние запросы давно перерос.

8. Велик у клиента соблазн за свои же деньги причаститься к высокому, как он считает, творению. Если дизайн выйдет успешным при его, клиента, занудстве, то он припишет много славы и себе. Беда в том, что такого практически не бывает. Оптимальный путь тут просто называть имя дизайнера, когда кто-то захочет сделать комплимент насчёт графики. Поверьте, найти хорошего дизайнера и пользоваться его услугами постоянно -- тоже элемент как везения, так и разборчивости с пониманием. И тут нюанс. Если вы плохой заказчик, дизайнер после первого же опыта не захочет иметь с вами дело. В итоге вы обратитесь к неважным специалистам и дело пострадает. Да, есть дизайнеры и неопытные, и не совсем грамотные. Но мало того, вы должны знать, что иной дизайнер переспросит, с кем вы имели до него дело и почему отказались от его услуг. А ещё вернее, он с тем дизайнером, с прежним, свяжется и переспросит. И если у вас репутация "плохого клиента", скорее всего вам новый дизайнер откажет в услугах. Помните, хороших дизайнеров мало, но у всех, практически, дизайнеров, клиентов в избытке, море потенциальных клиентов и тем более постоянных, проверенных.

9. Хорош пример Гитлера, известного мерзавца. Он был самодеятельным художником, амбициозным. Но его не приняли в академию. Казалось бы, такой человек и монстр, прийдя к власти в своей стране и став диктатором, уж развернётся во всю ширь и докажет, что его хобби под собой несёт недюжинную силу гения и не было оценено вовремя. Но что делает Гитлер? Он привлекает талантливых дизайнеров и ставит им задачи, он также привлекает архитектора Шпеера и никоим образом не отрицает роль специалистов, пусть и ставит им задачи так, чтобы свои вкусы продвигать. То есть уж как ни считай данного фашиста бесноватым, но он был превосходным КЛИЕНТОМ.

10. Говорят, что в Америке где-то 20 процентов населения душевнобольные. Они не находятя в лечебницах, поскольку не буйные. Вот и получается: к тебе обратилось сто человек с заказами, из них будет 20 сумасшедших. Дизайнера я выше и с доктором сравнивал, и это тоже в тему. Но проблема в том, что просто так вы в контакт с ненормальными не вступаете, они идут своей дорогой, а вы своей. А вот по работе -- другое дело. Тут идёт поток клиентов, и они разные. Душевнобольным, кроме всего, не запретишь владеть фирмами или заведениями, а последним, разумеется, необходио оформление. Да, таких клиентов много, и порой мне кажется, что я нахожусь в центре какого-то злосчастного дурдома (это грубое словцо, но тут подходящее). Но какое значение может иметь данный пункт для памятки? -- Просто, я пожелал бы заказчику НЕ СХОДИТЬ С УМА.

11. Продолжая прежний пункт. Клиентами считаются и покупатели в лавке, заказчики небольшого рутинного сервиса, например, стирки простыней либо стрижки головы. Разумеется, что с проблемными клиентами морока у всех и по цепочке. Однако в области дизайна проявляется у клиента особое буйство фантазий, когда он что-то представляет и к этому стремится, не в силах выразить словами. Это особого рода ажиотаж и раздражение с готовностью платить. Мягкотелый дизайнер, получив такого заказчика, очень скоро поймёт, что над ним изощрённо издеваются. А издеваются обычно те, кто считает себя носителями высоких эстет-идеалов. -- Тут я снова спрошу у них: А зачем же вы обратились к профессионалу? Делайте сами, раз вы чётко знаете, что вы хотите, по всем абсолютно пунктам до каждой мелочи! -- Однако они не знают, лишь делают вид. А когда запутываются, то страдают. А когда страдают, то принимают своё состояние уже за этакие творческие муки. Зачем же им тогда дизайнер? -- А чтобы страдал ещё больше, за компанию.
Но тут я подскажу людям в здравом уме. Если вы действительно чётко представляете, что вам надо, сформируйте это знание в исходное задание, дайте задание дизайнеру и проверьте результат. Наверняка вам дизайнер подскажет возможные обнаруженные ошибки -- в постановке задачи либо в задумке вообще.

12. О комбинаторике. Очень часто клиенты, получив от дизайнера конечный продукт на утверждение, пытаются "перепроверить" его таким способом: " А что, если вот это чуть левее, а вон то правее и повыше?" "А давайте заменим круг на квадрат", "Вместо синего надо красный, а вместо чёрного что-то повеселее, например жёлтенький"...  То есть, тут уже начинается вмешательство в процесс в виде перестановок элементов, это и есть комбинаторика, пустопорожнее занятие под видом разработки. Комбинаторика не имеет ничего общего с дизайном и может использоваться дизайнером самим лишь в русле отработки вариантов,  дозированно, а не спонтанно с теми графическими элементами, что уже "даны" и фигурируют в комплексном конечном продукте. Если вам что-то не нравится, сообщите об этом дизайнеру, он исправит или уточнит, что именно вы имеете в виду. Но не старайтесь подсказывать решение, вы поставите себя в очень глупое положение.
filin7: (Default)
Я смотрю, многие стоковые фотографы занялись этой ерундой. Они делают снимки сверху, обязательно на каких-то досках расскладывают немыслимые ассорти, всё что есть, и что набрано бог весть откуда -- специально.



-- это обычно блюда или продукты. Такое изобилие, видимо, призвано явить универсальность, чтобы покупатель снимка  почувствовал творческое удовлетворение, ведь выбрано за один раз так много -- всего!

Это поветрие уже перешло границы, таких "шедевров" десятки тысяч. Поскольку я сам покупатель стоковых фотографий, как дизайнер, могу сказать, что нахожу приём и безвкусным, и бесполезным на практике. В то же время, раз мода пошла, значит, как-то её спрос подстегнул, но скорее всего, спрос тут в стороне, а на поверхности мнимая эффектность. Один раз я делал коллаж для пекарни, это было фотопанно или фотообои такие. Там мне пришлось купить именно ракурсы сверху, по теме выпечки. Поскольку заказчик был туповатый и отверг все мои предыдущие наброски, пришлось дать ему подобную "кашу", но там хоть по тематике была подборка, клачики, хлебцы, мука, колоски, яйца для теста и т.п., причём коллажем это стало тогда, когда мне пришлось аж две фотографии комбинировать. С клиентом спорить нет смысла, поскольку он не "мой" полностью, а его находят агенты или артдиректор, они же договариваются по деньгам. Ну а мне остаётся чистое творчество. Кстати, такие клиенты, которые отвергают два-три представленных эскиза и сами как бы из себя уже дизайнеры (зачем вы тогда обращались в нашу фирму?), сами подыскивают "прекрасные" комбинации (они именно комбинируют, считая процесс такой творчеством) -- мне видятся полными дураками (можно назвать также идиотами). И таких дураков много, и практически каждый третий -- сумасшедший. Ну а добирать приходится на клиентах нормальных, которые знают, что художник делает своё дело и не надо ему советовать, "как лучше". Это клиенты разборчивые, они умные, а кроме того и деловые.
filin7: (Default)
Macro Of Us Dollar Series Benjamin Franklin A Closeup Portrait On Us  Hundred Dollars Stock Photo - Download Image Now - iStock

Меня всегда завораживала эстетика бумажных купюр, и я помню, что был поражён, когда впервые в жизни увидел изображение зелёного американского доллара. Мне тогда было лет девять, наверное, но я уже увлекался бонистикой-нумизматикой, посещал клуб филателистов в сопровождении старшего. Кроме всего, я и сам любил рисовать купюры, сочиняя, и что вот так, с детства, больше подводило меня к профессии дизайнера и графика, чем омерзительные занятия в детской художественной школе с программой продвижения "соцреализма" и покушением на моё, пусть и детское тогда, собственное виденье мира.
А увидел я тогда американскую купюру в выпуске советского сатирического идиотского журнала "Крокодил", это была какая-то карикатура, обычного пропагандистского толка в рамках Холодной войны, но вырисована купюра была реалистично, хоть и в общих чертах, узнаваемо. К сожалению, настоящей американской купюры у меня тогда не было (хотя бы одного доллара), да и впервые обзавестись таковой и таковыми мне довелось лишь десятки лет спустя, и больше в то время, когда советские купюры сначала чудовищно обесценились, а потом и вообще вышли из строя, с развалом страны СССР. Возвращаясь снова к детству, я понимаю, что вот так, по крохам, я рисовал для себя образ загадочной далёкой страны в Другом Свете, и мне приходилось такой образ очищать от наслоений помянутой тупой сатиры, выводить его из литературных произведений, фильмов, опять же, невольно оценивая возможность доступа к таким источникам, ведь информации было мало, в отличие от потоков лжи с клеветой -- через железо Занавеса -- в адрес Америки.

Сейчас, конечно, американские дензнаки претерпели переделку, их дизайн отличается от прежнего, однако черты классической эстетики Доллара, видимо, сохранены и прослеживаются, хотя мне бы лично хотелось более знаковой ретроспективы. Может, это и осуществимо, если практика обеспечения купюр надёжной защитой от подделок шагнёт на новый, свервысокий уровень. Например, если они станут делаться из электронной какой-то бумаги, являющейся и экраном одновременно, пусть и с какой-то определённой степенью износа (сроком истечения годности и т.п.)
В то же время, сами по себе бумажные деньги уже выглядят этаким анахронизмом, когда в ходу расчёты безналичные. Носить в кармане сотенную купюру и страшно, и глупо, ведь если ты её потеряешь, то безвозвратно, в отличие от кредитной карточки с её массой защитных барьеров, с перепроверками владения, с собственными паролями какой угодно сложности. И деньги такие, карманные, могут и украсть, разумеется, и выграбить.
filin7: (Default)

Попробовал, что это за программа такая. Она как бы лепит объекты, что-то там выпячивает. Но меня хватило только на полчаса ознакомления, да и сам выбранный мною ролик инструктажа, из youtube, толком не вяжет лыка. Но дело не в нём, а в абсолютно диком интерфейсе ZBrush, невнятных сменах курсора, размазанным и возникающим палитрам и проч. -- Мне не понравилось и я решил этой программой не заниматься, хотя в общем-то соблазн был, особенно в экономии времени для какой-нибудь детали, когда в 3Д Максе можно потратить полный день на моделирование какого-нибудь там яблочка. И всё же, я остаюсь приверженцем Макса, с которым занимаюсь, похоже, уже лет 14. -- Да и то, использую его далеко не в полном объёме, а процентов, может, на 30-40, и этого достаточно для архитектуры без анимации и без вычурных деталей, причём, всякие такие мелкие детали можно докупить, чтобы вставить (например, портьеры для интерьера, посуду на стол и т.п.) -- сделанные кем-то в том же ZBRUSH. Мне кажется, тут так и должна действовать схема разделения труда, поскольку человеческий мозг индивида не всегда в состоянии растекаться одновременно по пяти-семи дисциплинам. Например, я владею, как эксперт, двумя дизайнерскими программами от Adobe, и одного этого уже хватит с головой, чтобы довеском пользовать ещё три-четыре программы, тот же Макс, Индизайн, и т.п., а вот от такой программы, как Корел, я принципиально отказался, и давно, поскольку дублирующие функции не дают ей никаких особых преимуществ, только смущают. Словом, владение софтом сродни определённому набору инструментов ремесленника и тут должен быть порядок, а не разнобой или "универсализм". -- В итоге, в области дизайна, должен главенствовать конечный качественный продукт, в свойствах и достоинствах которого ты уверен полностью.

filin7: (Default)
Графический дизайн -- сравнительно молодая, можно сказать, наука. Вернее -- дисциплина. А то и просто набор нехитрых приёмов, никоим образом не претендующих на искусство. Сложность в определении заключается в том, что дизайн в себя вбирает многие аспекты, требующие знаний специальных, а при том и талантливых исполнителей, искусных уже в таких классических жанрах, как рисунок,  ваяние, зодчество ...
Подспорьем также и фотоискусство, которое по себе тоже относительно молодо и которое в своё время воззвало к дизайнерству, ведь фотографии стали использовать в полиграфии, в плакатистике, то есть в сочетании с текстами, в композиции с цветом (чёрно-белые на первых порах снимки оттенялись цветным фоном). Словом, дизайн в графике, как таковой, был выделен в отдельное направление тогда, когда потребовались особые специалисты в эпоху быстрых общественных и экономических изменений, или в век научно-технического прогресса, за которым пришёл уже наш новый век. Профессия дизайнера в себя вобрала и графиков, и печатников, и художников широкого профиля, фотографов и скучающих архитекторов. Однако проблема вырисовалась граздо позднее, где-то к середине 60-х годов прошлого века (я условно определился), когда все смежные профессии были отсеяны и профессия себя явила в обособлении. Это произошло в силу накопленных за сотню лет направлений, стилей, приёмов. Таким образом изучить дисциплину -- графический дизайн -- уже можно было с опорой на только лишь устоявшуюся внутреннюю базу, и она была очень богатой. -- Не надо было становиться фотографом или не надо было непременно уметь хорошо рисовать (быть художником). Сейчас такое положение сохраняется, причём художник, решивший заняться дизайном, имеет в профессии колоссальное преимущество.  -- При этом он должен, разумеется, чётко для себя разделять границы, например, не путать искусство плаката с канонами живописи и т.п.
А вот далее случился приметный прорыв, когда на помощь дизайнерам пришёл компьютер. Сейчас он служит основным инструментом и, как это и ожидается от робототехники, имеет все шансы вытеснять человека. По сути, нынче дизайнер из себя может представлять всего лишь оператора, чья продукция в отрасли доминирует. Это такая, можно сказать, вполне себе добротная и дежурная продукция, отрабатывающая прежнюю упомянутую базу. Изысками в дизайне могут щегольнуть очень немногие мастера, чьё творчество продвигает профессию и не даёт наносному заполонять горизонт и прорехи в нём. Вот именно они и могут преподавать графический дизайн, определять в своём учении школу. Зрелость таких художников, разумеется, поверяется практикой, большим опытом, который должен насчитывать не менее четверти века.

Когда я вижу, когда двадцатилетний юноша проводит этакие мастер-классы, я даюсь диву. Разумеется, научить он может не то что бы азам профессии, но вульгарному подстрочнику профана. Для сравнения, если мы возьмём старые и даже древние примеры того, как мастера передавали тайны ремесла подмастерью, которые работали несколько лет бок о бок. Ремесло при том могло быть не особо хитрым, однако требовало вместе со знанием воспитание характера. Но в 15 веке стали появляться "вечные подмастерья". Это примечательно. И нынешние "преподаватели" как раз из себя такие "вечные подмастерья", решившие, что с них хватит, и что самое время готовить себе не смену, а за компанию -- таких же вечных подмастерьев, не вяжущих лыка.
Я не хочу обидеть молодёжь. Но есть примеры пожёстче, это когда не юноша уже, но муж, становится профессором в какой-нибудь Высшей Школе Дизайна На Выезде. Да, у него уже есть опыт, лет пятнадцать. Но надо понимать, что лет восемь-десять из них он дурачит несчастных студентов, родители которых тратят огромные суммы на "образование" своих чад. Вот, полюбуйтесь ниже на кадр из ролика (я привёл цитату, конкретное вступление из речи шарлатана):


Или вот ещё, на ролик наткнулся, "о дисциплине сеток". Здесь затейник управляет залом на манер шпрехтшталмейстера:




В завершение заметки я бы подчеркнул, что студенту или желающему стать дизайнером надо не только учить компьютер с его дизайнерскими программами, но становиться художниками. Я применяю смысл слова широкий. Надо не только уметь рисовать "руками" или знать историю искусств, разбираться в значении профессии, но воспитывать в себе качества эстета, развивать внутреннюю культуру, оттачивать творческое видение мира -- через особую призму -- когда напрашиваются и улучшения, и приукрасы. Это долгий и плодотворный путь.
filin7: (Default)
Полагаю, график дизайнер с хорошо оборудованной мастерской-кабинетом должен хранить все свои рабочие материалы, например, макеты, или приспособления, или подсобное по части каталогов, литературы, или образцы распечаток и т.п.
Поскольку сейчас дизайнерство, в основном, цифровое, то разумеется, что стоит хранить свои работы и в таком виде на каких-то носителях, на электронных (в файлах, на облаке, на дисках и т.д.), и поскольку многие дизайны личного авторства подлежат защите, то тем более для такого случая стоит иметь все разработки по конкретным проектам под рукой -- речь об авторском праве.
Однако я лично не сторонник каких-то специальных накоплений для портфолио. Дизайнер, который постоянно подбирает всю рутину своей продукции в коллекцию для перманентной демонстрации, допустим, в интернете, ничуть не импонирует, он напоминает мне рефлексирующего подростка, пытающегося что-то доказать сначала взрослым, потом своим сверстникам из числа слабохарактерных.

October 2022

S M T W T F S
       1
2 34 5678
9101112131415
1617 18 19 202122
23242526272829
3031     

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 9th, 2025 03:45 pm
Powered by Dreamwidth Studios